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디자이너로서의 기본 요구로.

2015/5/13 15:18:00 24

디자이너 디자이너 요구

항상 인체의 2층 피부에 비유한 사람이 있다. 뿐만 아니라 패션과 건물처럼 인체, 바깥으로 이동하고 늘어나는 일종의 응고된 동작으로 볼 수 있다.

의상 디자이너가 만든 것은 무한한 건축 구상을 의상에 축소시켜 의상을 특별하게 보이게 하고, 조각품인 것 같다?

  

아름다움은 일종의 심약이다. 이 시대의 심장병을 치료하는 것이고, 의상 디자이너는 의사다.

의상 디자인 은 각 시대 의 여인 은 부드럽고 단호 하고 섹시하고 섹시 하고 차갑다, 대기, 달콤한 갖가지 재미 의 아름다움 을 위로하며 이 세상 의 상처 를 환희 했 다.

여러 가지 재료로 자신의 방식으로 인체에 역사를 쓰고 있다.

  

가장 기초적인 면에서, 의상 디자인은 패션 디자이너가 가지고 있다.


  


1. 회화 기초와 스타일링 능력 — 회화 기초와 스타일링 능력은 패션 디자이너의 기본 기능 중 하나다;?


  


2. 풍부한 상상력 인 독창성 과 상상력 은 패션 디자이너 의 날개 로 풍부한 상상력 이 없는 디자이너 기능 이 아무리 좋 더라도 장인 이나 재봉사 라고 할 수 없 고 진정한 설계 시라고 할 수 없다. 디자인 의 본질 은 창조 자체 에 새로운, 독특한 뜻 을 포함 했 다.


  


3. 스타일, 색채에 대한 파악, 원단, 의상의 스타일, 색채, 원단은 의상의 3대 기본 요소, 의상의 디자인은 의상의 외부 윤곽 스타일과 부품 디테일 스타일로 디자인의 기초, 외부 윤곽 스타일은 의상의 길이와 위도 구성, 허리 라인, 스커트 길이가, 어깨 폭, 밑단 솔기 등 요소, 구조적 디자인, 재단, 재단 기술에 대한 이해, 디자인, 재단 기술의 학습, 의상 디자이너, 필수적인 기초 지식.


  


4. 구조는 디자인의 일부이다. 의상의 다양한 스타일링은 재단과 치수 자체의 변화를 통해 완성된다.

원단, 구조와 재단을 모르면, 디자인은 단지'탁상공론'이다.

회사에서 구조설계, 재단하는 것은 판사부의 일이라고 생각하지 마라. 그림만 그리고, 판을 모르는 디자이너는 완벽하고 성숙한 디자이너가 아닐 것이다.

종이와 구조변화를 모르면 디자인이 불합리하고 미숙하고 성숙할 수도 있다.


  


5. 의상 디자인 이론 및 역사에 대한 알기 — 의류 디자인의 초급 단계는 일부 기초기법과 기능을 파악하고 성공한 의상 디자이너보다 더 중요한 것은 디자인의 두뇌와 예리한 창작 사유를 갖추고, 기초 기능과 아름다움을 그리는 효과도만 장악하는 것은 매우 부족하다.

현재의 예술 대학 의류 디자인 전문 은 모두 복식 이론 과정 을 개설 했 다. 학생들 은 이 과정 을 통해 중국 외 예술사, 설계사, 복장 미학 등 이론 지식 을 알 수 있 는 동시에 학생 의 눈 을 넓 고 설계 사고의 길 을 넓 게 해 그들 의 설계 영감 을 촉발 했 다.

  

6. 20세기 의류 발전사와 마스터 스타일에 대한 파악과 2세기 의류 발전사 및 대사를 장악하는 스타일은 패션 디자이너가 되는 빠른 길이다.

20세기 초반의 CHANEL부터 본세기 초의 캘리아노까지 한 디자인 마스터들은 모두 우리 의류사에 항미의 한 획: 20, 30년대 우아한 로맨틱한 저조룩을 선보였다. 50년대 전아한 고급 패션, 60, 70년대 반역괴이한 히피 /펑크 의상, 80년대 어깨, 느슨한 남성화 여성화, 90년대 감미로운 레이스, 시스루 룩.

20세기 의류 발전의 역사를 깊이 배워야 그 시대 대사들의 디자인과 예술의 표현을 이해할 수 있으며, 자신의 의상 디자인에 대해 참고해 볼 수 있다.


  


7. 마케팅과 소비심리학, 성공한 디자이너는 먼저 시장에서 성공을 거두어야 한다. 기업의 브랜드에 따라 자신의 디자인 스타일과 노선을 규범해야 한다.

카르 라게페르는 샤넬, 핀티, 크로예 등 세 국제 유명 브랜드의 수석 디자이너 를 동시에 겸임하며, 브랜드 기획 설계 시, 이 브랜드의 정위를 기준으로 세 가지 다른 브랜드 스타일을 높여'천재 디자이너'로 불린다.


  


8. 컴퓨터 운용 능력 ————컴퓨터 기술이 설계 분야의 부단히 스며들면서 설계 사유와 창작 과정에서 컴퓨터는 이미 복장 디자이너 손에서 가장 유효하고 빠르고 빠른 디자인의 도구로, 특히 일부 정규적인 의상 의상


기업 중 패션 디자인 CAD, 의류 디자인 CAM 등 디자인, 타판, 트위터 소프트웨어 운용 보편화, 수놓은 무늬, 프린트 무늬 등도 컴퓨터로 완성;


  


9. 관찰력과 경업정신 ——패션 디자이너로서 의류에 민감한 관찰력이 중요하다.

복장 설계 교육에서 기초 기능과 기법 훈련을 지나치게 강조해 학생들은 종종 시장의식이 희박하고 뚜렷한 사고력, 날카로운 관찰력, 전체적인 사고력, 졸업 후에는 디자이너에 적응하지 못한다.

어떤 브랜드의 디자인을 주재하려면 디자이너가 비교적 강한 종합능력과 의류에 대한 날카로운 관찰력으로 기술적인 아이디어가 필요할 뿐만 아니라, 이성적인 사고로 시장을 분석하고, 위치를 파악하고 계획적으로 조작하고 목적적으로 브랜드를 보급해야 한다.


  


그러나 단지 이것뿐만이 아니라, 항저우와 같은 복장 설계를 배우고, 의류 설계의 실제 조작 과정을 거쳐 이러한 필수 조건보다 우여곡절이 훨씬 재미있다.

우리는 아름다움을 어떻게 분별할 수 있는지, 증명 설계 대사가 매우 반짝반짝 빛나며, 아름다움을 영원하게 한다.

빨리 와서 항주 의류 설계 학원처럼 매력적인 인생'화'를 쓰세요.

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