중국복 기업은 반드시 꽃모양을 바꾸어 “ 하느님 ” 을 사랑하고 있어야 한다
사실 이것은 매우 간단한 게임이다.그러나 이런 미지와 신비한 분위기의 교류 방식은 신속하게 네티즌 사이에서 뜨겁게 달렸고, 이때인터넷달인이 서로 다투어 치켜세우는 감압 방식.현재 이 게임은 ‘내 병 ’(병친구 기록), ‘하나 던지기 ’, ‘건져 보기 ’(정보 수취) 등의 기능을 제공했다.
표면적으로는 이 게임은 화이트칼라에서 스트레스를 풀는 일종의 오락 방식이며, 그 본질은 인터넷 마케팅이다.예전의 즐거움망 농장, QQ 농장 등 게임은 모두 클래식 인터넷 마케팅 사례로 소비자들의 은자가 모두 그들의 주머니에 들어갔다.물론 콘텐츠의 기획은 다른 단계를 두고 다른 줄거리를 설계해야 한다.또한 발전 프로세스 항목에 따라 다른 대응 예안을 설계해야 한다.
이제 고객 수요를 주도로, 가치 창조를 목표로, 이미 되었다.마케팅창신과 기업 실천의 기본 방향.시장실천은 마케팅 혁신 중 가장 중요한 것은 요소 혁신, 요소는 시장마케팅 창의의 기초와 영혼, 기본적인 요소를 떠나 기업 마케팅이 불충분할 것이다.유쾌망은 채소 재배 위주로 ‘채소도둑 ’ 열풍을 불러일으켰다. Q 농장은 조금 뒤지지 않았고 QQ 가 발기한 ‘표류병 ’은 마케팅 창의에서 한몫했다.
실천증명은 기업이 단순히 제품을 중심으로 하거나 단순히 고객을 중심으로 하는 마케팅 관념도 도전받고 있다.누구든 지금 갈수록 세분화되는 시장을 앞두고 마케팅의 광범위한 분야에서 전통적인 마케팅 요소는 고객의 다양화 수요를 만족시키지 못하고 새로운 마케팅 요소는 무시할 수 없는 중요한 역할을 하고 있다.
만약 의류 기업이 제품과 마케팅에 혁신을 하지 않는다면 매매매를 매입하여 매일 ‘하느님 ’을 외치며 하루의 문자와 전화가 ‘하느님 ’을 소란피우고 있다. 브랜드 충실도 세우기 어렵다.너 자신으로 바꾸면 하루 세 끼 배추와 쌀밥도 충분히 먹을 수 있는데 하물며 네가 아첨하는 하느님.
역시 꽃처럼'하느님'을 사랑하라. 그래야 우리 의류업체가 QQ 처럼 소비자에 대한 영향력이 커지고 있다.
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